반(세븐나이츠)/각성
최근 수정 시각: (5년 전)
각성 반에서 넘어옴
언데드 반
반 | ||||
유형 | 공격형 | 소속 | 일곱 개의 대죄 | |
손버릇이 나쁘며 무기에서 의류까지 맘에 드는 것을 빼앗는다. 생명의 샘을 강탈하려고 하였으나, 이를 지키던 엘레인과 만남, 마신족에게 죽임을 당한 그녀를 살리는 것이 목적이다. | ||||
능력치 | 레벨 | Lv.40 +5 | Lv.50 +10 |
생명력 | 14193 | 25220 | |
공격력 | 4712 | 8390 | |
방어력 | 1685 | 3006 | |
속공 | 32 | ||
1. 개요 [편집]
2016년 12월 16일 추가된 반의 각성.
2. 배경 설정 및 스토리 [편집]
콜라보 영웅은 스토리가 존재하지 않는다.
3. 게임 내 성능 [편집]
사실상 쓸모없다. 패시브와 스탯도 애매하고, 공격 스킬들도 어정쩡하다. 물론 블리치 콜라보때처럼 사기로 만들었으면 게임이 망했을테니 이렇게 만든 거 같다. 리부트 이후 콜라보 영웅들은 영혼 강화가 안 되기 때문에 이제는 소장용이다.
3.1. 스킬 [편집]
3.1.1. 고유지속효과 - 스내치 [편집]
자신의 약점 공격과 치명타 확률이 40% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해 무효화 5회가 부여됩니다. |
패시브를 보면 딜러에 가깝지만 생존기와 버프 둘 다 애매하다.
3.1.2. 배니싱 킬 [편집]
쿨 타 임 | 85초 | 적군 4명에게 공격력의 70% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되고 2턴간 대상의 회복량을 80% 감소시킵니다. |
쉽게 설명해서 턴감 대신 관통이 들어간 천공의 빛이다. 계수가 나쁜건 아니다. 세븐나이츠의 밸런스가 그렇고 그래서 초라할 뿐.
3.1.3. 폭스 헌트 [편집]
쿨 타 임 | 85초 | 적군 4명에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2000만큼의 고정 피해를 입힙니다. |
고정 데미지 덕분에 딜은 나올지언정 4인기라 세라보다도 효율이 떨어진다.
3.1.4. 각성 - 피지컬 헌트 [편집]
적군 전체에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 방어 무시가 적용되며 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다. |
방무 덕분에 딜은 잘나오겠지만 무효화나 면역에 쉽게 막힌다. 반이 각성기를 쓸 때 쯤이면 무효화나 면역은 다 벗겨져 있지 않겠냐고 하겠지만, 반은 패시브에 약공증이 있어 다른 영웅들보다 스킬을 쓸 확률이 높다. 무효화는 평타등으로 깎는다 쳐도 턴감이 하필 각성기에 달린 반은 면역을 뚫지 못한다는 것.
3.2. 컨텐츠 별 평가 [편집]
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
3.3. 추천 장비 [편집]
무기 | 자유 | 그래도 일단 속공이 32니까 속속으로 껴주자. 아님 패시브의 치/약증을 강화 시키기 위해 치/약을 쓰던가. |
방어구 | 생/생 | 가장 무난하다. |
장신구 | 치뎀증/약공 | 치뎀증으로 딜을 높이든 약공으로 스킬 사용 빈도를 늘리든 마음대로. |
보석 | 치뎀/약공/치명 | 사황 보석을 껴줄만큼 고성능은 아니라 이정도로도 충분. |
전용장비 | - | - |
잠재능력 | - | - |
4. 기타 [편집]
- 분명 스페셜 던전에서는 언데드 3턴으로 1회 부활을 하지만 실제로는 그런게 없다. 별명에도 언데드가 붙어있는데 왜 삭제했는지...
- 몇몇 콜라보 영웅들과 다르게 리부트 패치를 스텟 빼고 안받았는데, 폭스 헌트를 빼면 웬만한 신화 각성 뺨치는 유틸성이다.
5. 관련 문서 [편집]
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.